WarioWare, Inc.:大型派对游戏$!文章草稿

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Anonymous
 WarioWare, Inc.:大型派对游戏$!

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* 北西良一 (制作人)
* 阿部五郎 (导演)
* 山内修 (导演)
*竹内幸(设计总监)
* 小田部洋一 (主管)
* 松永正信 (作曲家)
*西卷健一(作曲家)

'''WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!'''(日语脚本|日语:
核心游戏元素是极短的迷你游戏,即所谓的微游戏,仅持续几秒钟,并且可以快速连续玩。控制仅限于控制板,通常是单个操作按钮。简单的控制、不断的惊喜和不断加快的节奏相结合,定义了该系列特有的游戏感觉,其中还包括游戏的截然不同的呈现方式,有时故意过于简单的呈现方式和常常荒谬的日式幽默。瓦里奥和其他各种角色的微型游戏都呈现出来,每个游戏都提供自己的主题游戏集合。

这些微型游戏是从它们的前身 Game Boy Advance 移植而来的。此外,还提供其他多人游戏模式,这些模式代表了围绕核心微游戏的同名派对方面。

它是《WarioWare, Inc.: Minigame Mania》(2003) 的后续作品,也是《WarioWare: Twisted》(2004)、《WarioWare: Touched!》(2004)、《WarioWare: Smooth Moves》(2006)、《WarioWare: Snapped!》(2008)、《WarioWare: WarioWare: 《DIY》(2009 年)、《游戏与瓦里奥》(2013 年)、《WarioWare Gold》(2018 年)、《WarioWare:合起来!》(2021 年)和《WarioWare:移动它!》(2023 年)。

==游戏玩法==
在“WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!”中,您可以玩一系列极短的迷你游戏,即所谓的微型游戏,重点关注快速连续发生的反应和自发反应。在每个微游戏开始时,都会向玩家显示一个简短的线索词或简单的指令,概述下一个游戏的目的。然后你只有几秒钟的时间来理解任务并正确执行它。每个微游戏通常只持续几秒钟,并要求玩家在时间耗尽或下一个微游戏开始之前完成一个非常简单的任务。控件故意保持简单,主要使用控制板进行对齐,并使用按钮(通常为 A)进行交互,以执行相应的微游戏命令。

一个阶段的运行由一系列这样的微型游戏组成,这些微型游戏一个接一个地出现,不间断。完成一个微型游戏后,玩家会获得一个分数,之后下一个微型游戏会立即开始,并且通常会以越来越快的速度开始。如果玩家失败,即微游戏由于输入错误或超时而结束,他就会失去四条生命中的一条(由生命显示表示,例如符号栏)。一旦四条生命全部消失,当前阶段就结束并必须重复。在一个阶段内的一系列微游戏结束时,总会有一个 Boss 微游戏,这是一个比之前的游戏更复杂、更长的单独游戏,成功完成该游戏即可完成该阶段并解锁游戏的下一章。在 Boss 微游戏中,时间并不像普通微游戏中那样对玩家不利,但这里的重点是明确的、通常要求更高的任务。

这些微游戏本身在主题和视觉上都非常不同:它们的范围从简单的活动(如击打棒球或对图像快速反应)到超现实和有趣的任务(如将手指插入鼻子或其他奇怪的迷你挑战),这些任务需要紧迫的时间窗口和直观的交互。这种荒诞的多样性意味着节奏和惊喜效果始终保持在高位。 “WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!”将这个系列分为几个由瓦里奥和他的朋友们呈现的主题阶段。每个角色都有自己的一系列微游戏,具有可识别的视觉或概念焦点。该游戏中的微型游戏与前作“WarioWare, Inc.: Minigame Mania”完全相同。 然而,小故事部分已被删除,并且在这部衍生剧中,从一个角色到下一个角色的过渡很顺利。如果您失去了所有额外的生命,您将从上次看到的角色阶段的开头重新开始。

*;瓦里奥:
瓦里奥是WarioWare, Inc.公司的创始人和负责人,也是游戏中第一阶段的角色。他的微型游戏是基本游戏玩法的介绍,主题也非常多样。它们没有固定的焦点,而是代表简单技能、反应和计时任务的混合体。微游戏的设计比较清晰,适合让玩家熟悉极短游戏章节的概念。在 Boss 微游戏中,瓦里奥必须在正确的时刻不断击中挂在链条上的球。

*;吉米·T:
一位自我陶醉的舞者,有着巨大的蓝色爆炸头造型,与迪斯科和流行文化有着密切的联系,也是钻石城“Disco Zucker”的常客。他的微型游戏涉及体育和类似的休闲活动,如跳台滑雪、高尔夫和空手道,还有跳绳、滑板或蹦床跳跃。在 Boss 微游戏中,作为一名拳击手,你将面对一个拳击场上拥有三个能量单位的对手,类似于任天堂的视频游戏 Punch-Out!!。

*;莫娜:
从事各种兼职工作的年轻女性。从主题上讲,他们的微型游戏基于日常活动和荒谬的情况,从刷牙或驾驶纸飞机到专门挖鼻子或滴眼药水。在 Boss 微游戏中,必须用锤子正确击打钉子数次。

*;运球和施皮茨:
Bulldog Dribble 是出租车公司“Diamant Taxi”的出租车司机,而猫 Spitz 是他的朋友和乘客。他们的微型游戏通常参考科幻小说场景,例如在太空中击落宇宙飞船、电影般的巨型战斗或组装机器人。 Boss 微游戏是一款垂直射击游戏,您可以在其中控制一艘宇宙飞船,可以对其进行升级并击败 Boss 对手。

*;9伏:
来自“钻石小学”的狂热电子游戏迷和收藏家。他的微型游戏向《超级马里奥兄弟》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《银河战士》或《F-零》等经典知名任天堂游戏致敬,同时也向 Virtual Boy 或 R.O.B. 等更奇特的任天堂产品致敬。这些任务采用了众所周知的游戏机制,如跳跃、射击或躲避,但被大大简化并转移到微游戏格式。 Boss 微游戏是关于任天堂 1967 年的“超级机器”,它可以发射必须用棒球棒击打的棒球。

*;博士。库里格:
一位古怪的科学家和发明家,他的微游戏主要与食物相关,例如快速吃水果、将草莓放在蛋糕上或用刀切牛排。在 Boss 微游戏中,小行星坠落地球的威胁持续存在,必须用激光束摧毁它们。

*;奥布隆:
一个外星人,他的宇宙飞船在地球上坠毁。他的微型游戏注重逻辑、识别差异和计算事物。 boss 微游戏由基于文本、回合制的 boss 战组成,采用经典电脑角色扮演游戏|RPG 的风格。

*;凯特和安娜:
两名年轻的忍者学生。微型游戏部分由先前阶段中已经见过和经历过的微型游戏的重复组成,但也关注自然和动物。在 Boss 微游戏中,你必须带着角色从云端跳到云端,就像跳跃和奔跑一样。

*;瓦里奥(结局):
游戏的最后阶段再次以瓦里奥为特色,重复出现了之前所有阶段的微型游戏,但难度更高。这里的 Boss 微游戏是游戏中最长的,你首先要滑着滑板避开障碍物,然后驾驶火箭,用回旋镖击败 Boss,并带着黄金宝藏从滚动的岩石中逃脱。

===其他模式===
当您在游戏中取得进展时,会解锁其他小游戏模式,如下所列。
*“简单”:微游戏始终保持在简单的难度级别,并且不会变得更快,但在 Boss 微游戏之后你不会获得任何额外的生命。
*“刺激”:只有最高难度的微型游戏,它们不会变得更快,但你只有一次生命,不会获得任何好处。
*“困难”:仅在最高速度级别,但在最低难度级别,但在 Boss 微游戏后你不会获得额外的生命。
*“大师模式”:仅限最高难度的微游戏,除了 Boss 微游戏,但具有无限的额外生命。
*“计时挑战”:一次性玩20个、40个或60个小游戏,速度逐渐增加,最后计算总时间。
* '''相册''':使单个微型游戏可以专门选择。
*“快速电影”:八个可播放的角色过场动画,例如 Orbulon 如何将自己伪装成一名女性,由 Dribble 和 Spitz 驾驶出租车,或者 Jimmy T. 被一名女性选择是否放弃为她跳舞,而 Jimmy T. 决定跳舞。
* '''角色介绍''':有关游戏角色的书面数据和信息。
*“制作人员”:显示贡献者的姓名,就像在微型游戏舞台上一样交替显示。玩家可以射击问号,使它们变成字母和名字。

===多人模式===
多人游戏模式仅适用于两到四名玩家,也有基于实际微游戏的自己的游戏。
*“生存狂热”:最多四名玩家在微型游戏中相互竞争,同时游戏速度稳步提高。任何经常输掉微游戏的人都会被淘汰,直到只剩下一名玩家。
*“Outta My Way”:玩家一个接一个地完成微型游戏,而他的对手拿着屏幕上的游戏碎片跑来跑去,并试图遮挡玩家的游戏视野,从而导致他输。
*“Card-e Cards”:虚拟任天堂电子阅读器使用卡片来指示玩家必须完成的微型游戏。在已完成的微型游戏中拥有最多卡片的人获胜。
*“气球爆炸”:玩家完成微型游戏,他的对手同时给气球充气。每次微游戏结束后,微游戏玩家都会发生变化,玩微游戏时气球破裂的人就输了。
* '''Wobbly Bobbly''':两到四名玩家的微型游戏决定哪位玩家玩单人微型游戏。失败者将海龟塔堆得越来越高,谁摔倒就被淘汰,直到只剩下胜利者。
*“银河谵妄”:微型游戏的胜利会给获胜者预定数量的小行星。拥有最多小行星的玩家会玩一个微型游戏,如果成功完成,则获胜。
*“听医生的话”:玩家完成微游戏,而对手可以通过按A按钮鼓掌,鼓掌最多的玩家获胜。
*“All For One”:一名玩家完成微型游戏,屏幕突然被黑暗覆盖,其他玩家可以用小光束照亮屏幕。
*“永远跳跃”:无尽的绳索跳跃,最多四名玩家跳过绳索,绳索的跳跃速度也随着速度而变化。
*“纸飞机”:最多可容纳四名玩家的纸飞机不断下降,玩家必须使用左右按钮不断躲避障碍物,直到第一个到达目标。
*“1 个控制器生存”:最多 16 名玩家使用一个控制器进行游戏,并在每个微型游戏中轮流交出控制器。 任何输掉微游戏的人都会出局。
*“1 个控制器永远跳跃”:最多 16 名玩家使用一个控制器进行游戏,并通过交出控制器按照命令轮流跳绳。如果只有一名玩家触及绳子,游戏就结束。

==开发与发布==
在前作《WarioWare, Inc.: Minigame Mania》取得成功后,时任任天堂社长岩田聪要求尽快将游戏移植到 GameCube 上。
==接待处==

“WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!”发布后获得了大部分正面评价。评论家经常强调该游戏的多人吸引力作为一个优点,但批评微游戏只是从其前身移植的事实作为一个缺点。 “WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!”被互动艺术与科学学院提名为第八届年度互动成就奖的“年度主机家庭游戏”类别。

|作者=保罗·考茨
|来源=4P(在线杂志)|4P.de, 2004
|ref=

|Text=不要让简单的外观欺骗了您:当然,GBA 迷你游戏的简单移植以及上述对 Gamecube 功能的任何使用并不能提供任何图形上的乐趣,但这很容易弥补情绪。新鲜的多人游戏创意就像手榴弹一样袭来,而且由于缺乏马里奥派对的悠闲装饰,只要你和其他游戏玩家坐在电视机前,就会立即营造出爆炸性的氛围。对于独奏者来说,这些微小学科的奇异魅力在手持原作中得到了更好的展现,特别是因为一些 GBA 的噱头被省略了。但如果您经常有朋友在场,那么瓦里奥制造 (Wario Ware) 就是您 Gamecube 库中的必备品。完全怪异的小游戏合集 - 非常适合团体乐趣,也适合单独使用。
|作者=乌尔里希·斯特普伯格
|ref=

* [https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/N ... 69325.html nintendo.de 上的官方条目]
* * [https://www.youtube.com/watch?v=gPj5yGS ... VeNTJVyfYF 详细德语 YouTube Let's Play 游戏]



类别:USK 0
类别:电脑游戏2003
类别:电脑游戏合集
类别:GameCube游戏
类别:任天堂研发1
类别:智能系统
类别:马里奥

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