鬼武者:剑道文章草稿

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 鬼武者:剑道

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鬼武者:剑道
发行商:卡普空
游戏引擎:RE引擎
类型:动作冒险、砍杀

《鬼武者:剑之道》是一款由Capcom开发并发行的即将推出的动作冒险游戏。作为《鬼武者:梦想黎明》(2006 年)之后《鬼武者》系列的第一部主要作品,该游戏计划于 2026 年在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上发布。

==游戏玩法==
《鬼武者:剑之道》是一款第三人称动作冒险视频游戏。你扮演武士宫本武藏(以三船敏郎为原型)的角色,探索江户时代的黑暗奇幻京都,并与竞争对手的剑客、恶魔和其他超自然威胁作战。 [1]武藏选择的武器是一把剑,他可以用它攻击对手、格挡他们的攻击或偏转射弹。通过使用长时间的招架,武藏可以“指挥”他的对手,将他们引向特定的方向。 [2]武藏还可以采取防御姿态,阻挡来自四面八方的攻击。[3]攻击和招架会耗尽对手的体力,让玩家可以使用“Break Issen”能力,立即肢解对手并将其处决。通过连续的格挡或躲避动作,武藏获得战斗加值,使他能够快速消灭对手或发动多重攻击。 [4]他还可以利用环境,例如打翻桌子并将其用作临时盾牌。[5]

在整个游戏中,武藏都配备了智能手套,可以吞噬被击败的敌人的灵魂。灵魂分为三种类型:黄色灵魂可以补充玩家的生命值,红色灵魂可以用于升级,蓝色灵魂可以使用“鬼武器”,这是一种对敌人造成高伤害的特殊武器。用鬼武器击中会产生黄色灵魂。[1]使用 Break Issen 对抗 Boss 不会导致立即死亡,而是让玩家可以选择造成巨大伤害或获得额外灵魂。 [2]使用手套,武藏还可以激活“Oni Vision”,这使他能够确定区域内所有恶魔和敌人的位置。[1] 《剑道》是一款很大程度上是线性的游戏,但也有开放区域和支线任务。[3]

该游戏目前由 Capcom 开发。这是 Capcom 复兴其部分休眠游戏系列的努力的一部分。[1]据制作人门胁明仁透露,Capcom 的工作人员一直想继续《鬼武者》系列,但发行商无法为其提供资源。在对 Capcom 的内部引擎 RE 引擎进行大规模扩展后,该游戏于 2020 年初获得批准。[2]该游戏的设计目标是易于上手,但同时也具有挑战性,即使对于经验丰富的玩家也是如此。导演 Satoru Nihei 补充说,这不是《Soulslike》,重点是使该系列现代化并“通过动作表达刀锋的碰撞”。 [3]与前作不同,战斗系统更加刻意,要求玩家观察对手的动作并准确把握每次攻击的时间。 [4]团队邀请真正的剑客进入他们的动作捕捉工作室,以确保游戏的战斗看起来逼真。[5]

《剑道》的剧情独立于之前的游戏和 Netflix 动画系列,因为 Capcom 希望新玩家能够轻松理解游戏的故事。 [1]然而,和它的前辈一样,幻马仍然是主要的对手。 [2]卡普空认为三船是典型的武士动作表演者,并与三船制作公司进行了两年的谈判才获得在游戏中使用他的肖像的许可。 [3]该游戏采用电影化方式设计,Capcom 在动作捕捉技术和动画方面投入巨资。 [4]该团队咨询了寺庙官员,例如清水寺的官员,以确保对封建日本的真实描述。 [5]预计游玩时间20小时左右。[6]
《剑道》于 2024 年 12 月在游戏大奖上宣布,计划于 2026 年在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上发布。[1]

==参考资料==

类别:Xbox系列游戏
类别:Windows游戏
类别:PlayStation 5游戏
类别:维基百科:未经检查翻译的页面

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