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水星行动(战争游戏)
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'''''水星行动''''',副标题为“1941 年德国空降克里特岛”,是 GMT Games 于 1992 年发行的一款棋盘战争游戏,模拟二战期间德国入侵克里特岛。
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'''''水星行动''''',副标题为“1941 年德国空降克里特岛”,是 GMT Games 于 1992 年发行的一款棋盘战争游戏,模拟二战期间德国入侵克里特岛。
==背景==
1941 年春,德国军队入侵希腊本土,尽管有盟军的支持,还是成功占领了希腊本土。盟军仍然控制着克里特岛,但德国决心入侵该岛,以阻止盟军在东地中海的安全港和轰炸机瞄准罗马尼亚王国普洛耶什蒂油田的机场。 “水星行动”(德语:“Unternehmen Merkur”)于 1941 年 5 月 20 日开始,大规模空投“Fallschirmjäger”(德国伞兵)。这些部队在第一天就遭受了惨重损失,英国人的胜利似乎迫在眉睫。但第二天,克里特岛西部的马莱梅机场陷落,德军得以登陆增援部队。
==描述==
《失去的胜利》是一款适合两名玩家的棋盘战争游戏,其中一名玩家控制盟军,另一名玩家控制轴心国军队。
===组件===
两张 22" x 34" 六角网格游戏地图,比例为
===游戏玩法===
盟军部队在地图上布阵后,德国伞兵空投开始,德国玩家必须滚动以确定部队距离其着陆区有多远。德国玩家在第一回合进行特殊空降攻击,以清除附近的防御者。双方必须遵守这样的作战系统:只有总部反击范围内的单位才能与可用的各种部队协调攻击。评论家斯科特·约翰逊指出,“这款游戏的设计几乎没有什么对玩家有利的地方。当双方确实设法重新组织时,他们发现攻击仍然很难执行。这是因为战斗系统非常重视攻击协调,如果没有总部,这几乎是不可能实现的......而且能够解决的问题太少了。”
===场景===
该游戏包括五个简短的场景,涵盖了克里特岛战役的各个方面。这些都可以组合成一个涵盖整个战斗的长战役游戏。
==出版历史==
1977年,万斯·冯·博里斯设计了《克里特岛的空中突击》,由阿瓦隆山出版社出版。十五年后,冯·博里斯重返克里特岛战役,与吉恩·比林斯利一起设计了“水星行动”。该游戏于 1992 年由 GMT Games 发行,封面由 Rodger B. MacGowan 绘制,
==接待==
在英国战争游戏杂志《Perfidious Albion(杂志)|Perfidious Albion》第 89 期中,Ian Drury 对制作价值表示赞赏,并评论道:“GMT Games 似乎为桌游制作价值树立了新标准。《水星行动》包括两张 22 x 34 英寸的地图和足够清晰、色彩丰富的计数器,即使是最厌倦的游戏玩家也能感到高兴。”德鲁里也很喜欢这个主题,他指出:“克里特岛之战充满了‘假设’,是多层次游戏的理想主题。”然而,德鲁里不喜欢过于拥挤的地图,因为六角形包含最多六个高的计数器堆叠。 “[然后]添加疲劳计数器、‘第一火’标记和其他显示中断状态、攻击方向及其协调水平的东西——然后你就得到了一大堆可以俯瞰海滨的纸板。”尽管如此,德鲁里总结道,“水星行动确实物有所值。”
在《伯格的游戏评论》第 15 期中,斯科特·约翰逊喜欢游戏的制作价值,但游戏却让他感到失望,正如他所写,“如果《OpMerc》的视觉效果令人兴奋,那么游戏,遗憾的是,细节导致的单调乏味。”约翰逊发现这些规则过于详细,他指出,“事实证明,实际的比赛系统是一片汹涌的大海,有着极其详细的小规则,玩家必须非常谨慎地通过这些小规则,并且非常耗时……细节太多,以至于翻页中场休息的情况与电视足球比赛中赞助商引起的暂停一样频繁。”约翰逊总结道:“人们会发现很多好的东西,很多值得钦佩的东西,很多创造性的东西。但是,这三个‘好东西’加在一起就形成了一个鼻涕虫。它们就像玩家脖子上的沉重负担,让游戏速度变得缓慢。我们花了很多精力来模拟一场行动/战斗,但很少有事情进展顺利。 以至于你最终得到的游戏在历史上是准确的,但又很沉重,最终令人沮丧。”
带有 Rodger B. MacGowan 艺术作品的棋盘兵棋
GMT Games 游戏
意大利和地中海战役二战棋盘兵棋
20 世纪 90 年代推出的战争游戏 [/h4]
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