死神鹦鹉螺文章草稿

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 死神鹦鹉螺

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《Necronautilus》是一款角色扮演游戏,由 Adam Vass 创作和插画,由独立发行商 World Champ Game Co. 于 2020 年发行,游戏中的角色是有感知力的云朵,他们为了执行意志而执行任务死亡之神的。

==描述==
“Necronautilus”是一款旧派文艺复兴运动的游戏,旨在模仿 20 世纪 70 年代最早的角色扮演游戏的最低规则和富有想象力的游戏风格。

===设置===
游戏设定在一个由盲目的死亡之神统治的维度,所有死去的生物现在都居住在那里。玩家扮演死亡特工的角色,他们以前是生物,现在化身为死亡本身指挥下的有感知力的气体云。他们乘坐鹦鹉螺船在死亡维度中漫游,为死亡执行任务。角色不记得自己的前世或如何死亡,只记得如何成为死亡特工。作为气体云,角色无法使用工具或设备,但必须通过力量之言来表现行动。每个角色都以三个单词开始,随着故事情节的进展,最多可以收集九个单词(称为“集合”)。

===行动决议===
每当一个角色想要采取行动时,它都会使用其中一个力量之语。每个单词的起始值为 6,要成功使用它,玩家必须掷两个 6 面骰子,并且得到的总值小于该单词的当前值。

如果行动成功,力量就会按照玩家希望的方式实现。正如通用汽车公司历史学家 Stu Horvath 指出的那样,“因此,‘火’可以点燃火焰,烧伤肉体,点燃心脏,开枪射击,或者显现出四个建筑物大小的字母;只要单词和效果之间存在某种联系,无论多么微不足道,它都会发生。” 这个词的定义,甚至它的拼写和符号系统,都取决于玩家。正如迈克尔·巴恩斯 (Michael Barnes) 指出的那样,“根据玩家对权力话语所做的事情,权力话语具有不同的含义、解释、拼写或含义——这完全取决于主观性,并在游戏桌上生成定制的符号学。” 连续使用圣言会耗尽它的力量。当这种情况发生时,角色可以将这个词变成记忆,揭示角色前世的一些事情。玩家还可以从角色的收藏中激活一个单词来替换丢失的单词。

如果行动不成功——玩家掷的骰子超过了单词的价值——则不会出现力量的表现,并且单词本身会通过添加词缀、字母或完整单词而改变,从而使单词更加具体,从而降低用处。不过,圣言的价值会增加一分,增加成功使用它的机会。

如果玩家掷骰子的值,游戏主持人会关联所发生的效果,并且该单词会分裂成两部分,从而形成一个新的力量单词,以及一个用于角色收藏的新单词。

===回归生活===
当角色从记忆中积累 30 点生命值时,该角色会记住其以前的存在并恢复生命并从死亡维度(以及游戏中)中移除。

==出版历史==
Adam Vass 为《Necronautilus》创作了概念和室内艺术,并利用 Kickstarter 众筹了足够的资金用于其出版。最终的 80 页精装书由谢尔·汗 (Shel Khan) 设计,由独立出版商 World Champ Game Co. 于 2020 年出版。随后又推出了几份增刊,包括《NecroNautlius Expanded Content》(2020 年)、《DEATH!》 ”(2020 年)和“死星图集”(2021 年)。
==接待处==
《There Will Be Games》的撰稿人迈克尔·巴恩斯 (Michael Barnes) 对这款游戏的深度印象深刻,他评论道:“这款游戏的范围超出了规则,令人难以置信。这是一款关于语言和交流的游戏,实际上使用了单词混乱。作为一种机制,但更重要的是,它是关于事物含义、事物如何存在的主观性。”读完这本书后,巴恩斯指出,“这感觉危险而狂野。我感到它的挑战,作为一名总经理,轻描淡写地说它让我感到惊讶和困惑。”巴恩斯称这是“一款对玩家和总经理要求很高的游戏”,他说:“它需要玩家的大量支持……才能体现游戏的超现实主义和深远的野心,并且需要一位将充分关注主观意义的总经理。”巴恩斯最后给这款游戏打了 5 分(满分 5 分),他说:“它既美丽又令人畏惧。因此我喜欢这款游戏。” 我喜欢阅读这本书,感觉界限正在被撕开,超越界限的是无限的“后生命”宇宙,在那里一切皆有可能。”
RPG 历史学家斯图·霍瓦斯 (Stu Horvath) 在其 2023 年出版的著作《怪物、外星人和地洞》中表示,“《Necronautilus》是 World Champ Game Co. 迄今为止最疯狂的游戏。它正处于某种边缘:一个深渊?一个未知的未来?”霍瓦斯谈到了语言作为一种工具的使用,他说:“有点像‘方言(游戏)|方言’’,‘Necronautilus’破坏了玩家交流的方式以及意义的动态本质——对于文字和语言来说,对于人类来说也是如此;毕竟,死亡特工也在寻找他们的个人意义。”

奇幻角色扮演游戏
独立角色扮演游戏
2020年推出的角色扮演游戏

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