隆美尔:北非战役文章草稿

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 隆美尔:北非战役

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《隆美尔:北非战役》是一款由设计师 Loren Sperry 于 1973 年自行出版的桌游,模拟二战期间的北非战役。

==描述==
《隆美尔》是一款两人战争游戏,其中一名玩家扮演轴心国军队,另一名玩家控制盟军。游戏从 1940 年 9 月英国在北非对数量上占优势的意大利军队的进攻开始,一直持续到 1942 年 12 月。整个战役需要 80 个回合,游戏时间约为 15-25 小时。游戏包括四个较短的场景,可以在几个小时内完成。

游戏附带一张 22 英寸 x 34 英寸的北非纸质地图(从阿格海拉到阿拉曼)、一本 8 页的规则手册以及一张包含 252 个计数器的卡片纸。
===游戏玩法===
游戏采用标准的“我走,你走”系统,其中一名玩家移动并攻击,另一名玩家紧随其后。每个回合代表三周的游戏时间。可选规则涵盖雷区、防御工事和侦察单位。

==供应==
在棋盘战争游戏的一项创新中, 补给在游戏中扮演着重要的角色:所有单位必须位于补给单位的 5 个六角以内才能移动和攻击,并且补给会在战斗中耗尽。

==出版历史==
1973年,洛伦·斯佩里创作了《隆美尔》并自行出版。尽管评论家发现游戏有一些创新,特别是供应规则,但评论家和玩家对地图和计数器的不专业生产价值并不满意。 1976 年,Simulations Publications Inc. 进行了一项旨在确定北美最受欢迎的棋盘战争游戏的民意调查,“隆美尔”在 202 款游戏中仅排名第 186 位。 评论家 Nick Palmer|Nicky Palmer 将其归因于“未安装的棋盘和棋子赋予了游戏半业余的味道。”

==接待处==
在《Moves(杂志)|Moves》第23期中,游戏设计师理查德·伯格(Richard Berg)发现组件的制作价值不专业,他写道:“兰德的‘隆美尔’虽然严格来说不是业余制作,但却赢得了所有贬义。这个词的含义。”伯格还发现这款游戏的规则含糊不清,写得很糟糕,他说:“本来可以是一款相当不错的游戏,在补给和储备领域有一些不错的创新,但却遭遇了严重的混乱,因此《隆美尔》带有上周茄子的所有影响。”
尼基·帕尔默 (Nicky Palmer) 在其 1977 年出版的《棋盘战争游戏综合指南》一书中发现,这款游戏是“对‘非洲军团’技术的有趣发展”(阿瓦隆山,1964 年),采用了减少步骤和突破的方式''安齐奥(游戏)|安齐奥''(阿瓦隆山,1968)。”帕尔默总结道:“‘非洲军团’可能更加血腥和雷霆,但‘隆美尔’可能更现实,更少依赖运气。”
在《Simulacrum》第 30 期中,马丁·坎皮恩 (Martin Campion) 将《隆美尔》与 1973 年发布的另一款兵棋《沙漠之狐》(Cavalier Games,1973) 进行了比较,并发现“[‘隆美尔’]需要追踪的东西更少,玩起来更容易,而且它给人的真实感也更少。”坎皮恩总结道,“《沙漠之狐》和《沙漠之狐》都是如此。 “隆美尔”以英国队对意大利队的第一次进攻开始比赛,因此意大利队有机会保住一些东西,避免溃败,或者输得比原来的意大利队更惨。”

二战游戏
1973年推出的棋盘游戏
以现代历史为背景的棋盘兵棋
20 世纪 70 年代推出的战争游戏

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