坦堡大帝:权力之战 ⇐ 文章草稿
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Anonymous
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'''''''''该游戏在1402年模拟了安卡拉之战|安卡拉战役。
==背景==
在14世纪的最后十年中,Timurid帝国的蒙古埃米尔(Timur)(在中世纪的欧洲历史学家称为“坦巴林”(Tamburlaine) - la脚的蒂莫尔(Timur)),扩大了他在中亚的领土,希望模仿Ghengis Khan。帖木儿和奥斯曼帝国苏丹·巴贝兹(Sultan Bayezid I)之间出现了紧张局势,在1400 - 01年间,Timur从奥斯曼帝国(Ottomans)和叙利亚的部分地区夺取了萨瓦斯(Sivas)。当蒂默(Timur)朝安纳托利亚(Anatolia)移动时,贝耶齐德(Bayezid)勉强打破了君士坦丁堡的围困,并游行与安卡拉附近的帖木儿部队见面。
==描述==
'tamburlaine the Great'是“ Quadrigame”'''大型中世纪战的四个不同游戏之一,它使用相同的规则模拟了不同的战斗。每个游戏也都有自己的一组计数器,其中一些是常规尺寸(100至300名男子),有些是双重尺寸的(500至800名男子)。某些柜台,用于多模式单元,也是后打印的。
=== gameplay ===
使用缩放的十六进制网格图 #溃败运动:两个玩家都移动已被路由的计数器
#运动:主动播放器移动任何或所有单元。
#远程大火:两个玩家火箭或其他远程武器
#主动玩家近战
#其他玩家近战
然后,第二名球员重复了这一系列阶段,以完成一个游戏转弯,这代表了战斗的20分钟。游戏转弯后结束。
“ tamburlain the Great”也有许多独家规则,可以将其与“大型中世纪战”中的其他三场比赛区分开来:
*大象
* naptha(希腊火)
*奥斯曼货车
===战斗===
涉及远程和近战武器的战斗不会导致直接消除单位,而是影响防御单位的士气,从而导致其获得一定程度的溃败。进一步的士气效应是累积的,任何达到四个级别的单位都将被消除。
===领导者===
领导者反击在比赛中起着重要的作用,既可以从单位中删除溃败条件的能力,又是赢得比赛的胜利条件。
==胜利条件==
两位球员都赢得了胜利积分(VP),以消除或捕获敌方单位和领导人。在游戏结束时,从Timurid VPS中减去了奥斯曼省VPS。如果结果总数超过10,则Timurid播放器是赢家。 -10或以下的结果是奥斯曼帝国的胜利。从10到-9的结果是抽奖。
==出版历史==
在SPI的第一个Quadrigame成功之后,“ Blue&Gray:四场美国内战战斗| Blue&Gray”在1975年,该公司在接下来的四年中迅速产生了更多的Quadrigames。其中之一是1979年的“大型中世纪战”,其中包括戴夫·沃登(Dave Werden)设计的“ tamburlaine the Great the Great”,以及Redmond A. Simonsen的图形设计。 “大型中世纪战”在SPI的前十名畅销书清单上上升到第5个月,并留在接下来的四个月中。
==接收==
凯文·波洛克(Kevin Pollock)在“``运动'''的第98期中评论说:“ SPI设计了一个不错的游戏系统,以反映中世纪战场上的条件,同时仍坚持四肢系统的基本思想 - 简单性。 我唯一能看到的问题是,由于过多的模具卷,游戏往往有点慢。”
在第15期中,“弹道魔(杂志)|榴弹制剂”中,拉尔夫·维克斯(Ralph Vickers)不确定规则是否能真正反映出中世纪战争的模拟,并指出“总体上必须结论说,中世纪的战争中的中世纪战在霍比比仍具有发展其发展的方式。”维克斯(Vickers)得出结论:“在中世纪游戏进入现实主义的球场之前,必须开发游戏机制,类似于第二次世界大战类型游戏的供应。”
在《火与运动》第85期中的回顾性评论中,彼得·帕黎(Peter Pariseau)喜欢这款游戏,称其为“过去更有趣的努力之一”。巴黎总结说:“游戏的真正关键在于不寻常的战斗系统及其可变射击结果。”
==其他评论和评论==
*''火与运动'#85
1979年推出的棋盘游戏
董事会战争设定为中世纪
模拟出版物游戏
1970年代引入的战争游戏 [/h4]
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