'''''The Fidgetts''''' 是一款 1993 年的 Game Boy 视频游戏,由 Game Over Production 开发并由 Elite Systems 发行。该游戏后来由 GX Media Co 于 1994 年在日本发行,Jaleco 于 1997 年在北美发行。该游戏是一款平台视频游戏,玩家在弗兰基 (Frankie) 和弗雷迪 (Freddie) 两只老鼠之间轮流导航,在迷宫般的关卡中导航,帮助它们到达终点。 《坐立不安》一经发行,就获得了一般的评价,人们对其视觉设计和背景表示赞扬,但对其难度和时间限制提出了批评。
==游戏玩法==
图片:The Fidgetts Screenshot.png|拇指|左|游戏截图
玩家帮助两只老鼠弗兰基和弗雷迪兄弟穿过城市下水道前往码头,与他们在美国的其他家人一起登上一艘启程的船。 要完成平台视频游戏|平台解谜视频游戏|谜题,玩家必须按“选择”按钮在两个角色之间切换,并在时间限制结束之前让两个角色都到达关卡末尾。 弗兰基可以跳到另一个角色身上一个可以到达更高的空间,另一个可以穿过狭窄的空间。 诸如块和弹簧之类的物体在整个关卡中都可以找到,并且可以拾取和携带。在关卡之间,玩家完成以“Breakout(视频游戏)|Breakout”式谜题为特色的奖励阶段。 游戏具有密码保存系统来记录各个关卡的进度。 最初计划使用 Game Link 电缆的两人游戏模式,但从游戏中删除了。
==接待处==
《GB Action》称赞《坐立不安》的画面“一流”,并发现它很容易控制,但感觉计时器“苛刻”,密码保存系统“烦人”,并写道,完成一个阶段的一次失败就会自动结束游戏。 表示游戏的画面和音乐对于该平台来说“不错”,“Mega Fun”称赞游戏的原创性,不追随“通常的跳跃和奔跑游戏,但实际上[提供]一些独特的东西”。“Nintendo Power”称赞游戏的“详细背景”,但发现游戏由于“长度、时间限制和糟糕的射击游戏控制”而变得困难,并表示弹弓射击的延迟使得“简单的任务变得过于困难”。“Nintendo Game Zone”认为游戏的难度为由于时间限制,“极其艰难”。
'''''The Fidgetts''''' 是一款 1993 年的 Game Boy 视频游戏,由 Game Over Production 开发并由 Elite Systems 发行。该游戏后来由 GX Media Co 于 1994 年在日本发行,Jaleco 于 1997 年在北美发行。该游戏是一款平台视频游戏,玩家在弗兰基 (Frankie) 和弗雷迪 (Freddie) 两只老鼠之间轮流导航,在迷宫般的关卡中导航,帮助它们到达终点。 《坐立不安》一经发行,就获得了一般的评价,人们对其视觉设计和背景表示赞扬,但对其难度和时间限制提出了批评。
==游戏玩法==
图片:The Fidgetts Screenshot.png|拇指|左|游戏截图
玩家帮助两只老鼠弗兰基和弗雷迪兄弟穿过城市下水道前往码头,与他们在美国的其他家人一起登上一艘启程的船。 要完成平台视频游戏|平台解谜视频游戏|谜题,玩家必须按“选择”按钮在两个角色之间切换,并在时间限制结束之前让两个角色都到达关卡末尾。 弗兰基可以跳到另一个角色身上一个可以到达更高的空间,另一个可以穿过狭窄的空间。 诸如块和弹簧之类的物体在整个关卡中都可以找到,并且可以拾取和携带。在关卡之间,玩家完成以“Breakout(视频游戏)|Breakout”式谜题为特色的奖励阶段。 游戏具有密码保存系统来记录各个关卡的进度。 最初计划使用 Game Link 电缆的两人游戏模式,但从游戏中删除了。
==接待处==
《GB Action》称赞《坐立不安》的画面“一流”,并发现它很容易控制,但感觉计时器“苛刻”,密码保存系统“烦人”,并写道,完成一个阶段的一次失败就会自动结束游戏。 表示游戏的画面和音乐对于该平台来说“不错”,“Mega Fun”称赞游戏的原创性,不追随“通常的跳跃和奔跑游戏,但实际上[提供]一些独特的东西”。“Nintendo Power”称赞游戏的“详细背景”,但发现游戏由于“长度、时间限制和糟糕的射击游戏控制”而变得困难,并表示弹弓射击的延迟使得“简单的任务变得过于困难”。“Nintendo Game Zone”认为游戏的难度为由于时间限制,“极其艰难”。