兰迪·林登文章草稿

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 兰迪·林登

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“Randal“Randy”Linden”是一位软件开发人员,以各种高调的视频游戏软件移植以及包括 Bleem! 在内的模拟器而闻名。

Linden 于 20 世纪 80 年代初开始开发,首先为 Commodore 64 和 Amiga 开发了商业游戏,其中包括“Dragon's Lair”的移植版本,该版本首次演示了从软盘流式传输的全屏视频和音频。涉足游戏机领域,由于 SNES 与游戏原始 PC 规格之间的计算能力差距,他在 Super NES 上移植《毁灭战士(电子游戏)|毁灭战士》被认为是“不可能的”。

他还因开发 Bleem! 而闻名,这是一款针对 Microsoft Windows 和 Dreamcast 发布的 Sony PlayStation 模拟器。

近年来,他的作品包括一款受《雷神之锤 II》启发的射击游戏(称为“Cyboid”),适用于便携式游戏机和移动设备,并在 Microsoft 工作了近十年,涉及 XBox 和 Kinect 等项目。他与 Limited Run Games 签订了《侏罗纪公园:经典游戏合集》的开发合同,这是《侏罗纪公园》系列各种游戏的移植合集,将于 2023 年发行。

==早年生活==

Linden 于 20 世纪 70 年代末开始接触计算机, 当时他的学校收到了 Commodore PET,并允许学生在机器上预约时间来学习如何编程。他于 1983 年开始编程,他为 PET 编写的第一款游戏名为“Barriers”。

他发布的第一款专业游戏是“Bubbles”,这是 Commodore 64 的“蜈蚣(视频游戏)|蜈蚣”克隆版,当时他 13 岁。他收到了一个包含 C64、一台显示器和一张桌子的生日礼物。该游戏由多伦多一家名为 Syntax Software 的初创公司发行,该公司的所有者也叫 Randy:在给他打电话并为 Syntax 兼职编程一段时间后,他说服他们发行了他的游戏。

他还开发了游戏以外的软件,包括用于 C64 和 Commodore 128 的名为“Paperback Filer”(后来更名为“Pocket Filer”)的数据库程序,以及用于 Amiga 的名为“The 64”的 C64 模拟器。 Emulator''. 后者可能是第一个商业软件模拟器。它需要一根自制的并行端口电缆将 Commodore 1541 磁盘驱动器连接到 Amiga。这些外围设备是由一群爱好者在多伦多的地下室手工制作的。

Linden 在他母亲的地下室创办了 Visionary Design Technologies (VDT)。 VDT 的第一个版本是 Amiga 的“龙穴”移植(软件)|移植。 这是第一次从软盘流式传输全屏视频和音频在任何计算机系统上。 在开发游戏时,Linden 使用了 Sunrize Industries 公司的数字化仪;在联系他们讨论他的项目后,他们发送了一个更高级的版本,无需使用颜色滤镜运行多个通道。 Sunrize 由 Anthony Wood 创立,他随后继续创建Roku。

== 主机游戏 ==

继《龙之巢穴》之后,林登与一位名叫 Paul Colleta 的程序员一起为 NES 制作了《小鬼当家(视频游戏)|小鬼当家》和《威利在哪里(视频游戏)|威利在哪里》。这两款由 THQ 和 Bethesda Softworks 发行的游戏反响不佳。

在专为开发者举办的展会上亲眼目睹了任天堂的 Super FX 协处理器芯片后,林登相信,通过移植一款计算类游戏《毁灭战士》(Doom,视频游戏)|《毁灭战士》,他可以超越《星际火狐》(该芯片的首发游戏)。 - 复杂的 PC 游戏,超级 NES。 Linden 最初独立创建了他的移植版本,并在他制作了一个工作演示(视频游戏)|demo 后向 Sculptured Software 展示了它。 Sculptured 为该项目分配了一个开发团队,以便可以在假期期间发布该项目。移植的挑战之一是当时没有 Super FX 的开发系统,因此需要 Linden 编写自己的汇编器(计算)|汇编器、链接器(计算)|链接器和调试器,然后才能开始开发。 他在 Amiga 上进行编程,使用修改后的 SNES 控制器与拆卸的“Star Fox”卡带连接到它,以访问 SuperFX。 他无权访问源代码PC 版 Doom 的代码。 “DOOM-FX”,众所周知,即使在 Super FX2 的帮助下,也被称为 SNES 的“不可能移植”协处理器,远远低于 PC 版本最初的最低规格(66 MHz CPU 和 8 MB RAM)。

== 32位时代==

Linden 在看到该系统丰富的高质量游戏库并指出他可以从自己的 PC 上探索 PlayStation 光盘的内容后,决定在 Microsoft Windows 上模拟索尼 Playstation 的项目。他从当地书店购买了系统所使用的 MIPS 架构 CPU 的参考手册,并开始对游戏代码进行逆向工程。 名为 Bleem,大约花了一年的时间来开发。

林登表示,Bleem 是“用于向比尔盖茨推销 Xbox 概念的原始演示”。他被要求创建一个 Bleem 演示,其中删除了对该软件的引用,他说该演示是在内部用来说服盖茨可以用 PC 硬件构建控制台的,这是令人信服的。而且,他还听说过一个传言,“XBox”中的“X”是“交叉”的意思,暗示与其他游戏机的软件交叉兼容。

继 Bleem 之后,Linden 为 GameBoy Advance 和 Symbian 手机发布了“Cyboid”,这是一款受“Quake II”启发的第一人称射击游戏。

Linden 为 GameBoy Advance 制作了《雷神之锤(视频游戏)|雷神之锤》的原型,但该原型从未发布。 与 Super NES 移植的《毁灭战士》一样,他创建原型作为技术演示来吸引出版商,但没有 PC 源。他没有成功找到发行商。

此后,微软内部两个不同的团队联系了林登,并选择加入一个负责开发人员外展和工具的团队。 他为微软参与了多个项目,包括 XBox 360、 Kinect 和微软手环。 在微软取消乐队的进一步工作后,他在 Microsoft 工作了近十年后离开并创办了一家名为 R And R Digital 的新公司。 R R Digital 于 2017 年 3 月 25 日发布了适用于 Android(操作系统)|Android 的“Cyboid”。

==近期工作==

在 2020 年 COVID-19 大流行期间,Linden 发现并发布了他用于开发《毁灭战士》Super NES 移植版的工具的源代码。

Linden 与 Limited Run Games 签订了《侏罗纪公园:经典游戏合集》的开发合同,这是《侏罗纪公园》系列各种游戏的移植合集,将于 2023 年发行。他的工作涉及 Carbon Engine, 是一系列视频游戏模拟器,与原始游戏 ROM 版本(偶尔修改)结合使用,使它们能够在现代游戏机上运行。

==个人生活==

林登出生于多伦多,现定居华盛顿州西雅图。


== 制作人员 ==



==参考资料==



==外部链接==

* * * * * * [https://doomwiki.org/wiki/Randal_Linden 毁灭战士维基的兰德尔·林登]
* [https://www.youtube.com/watch?v=kSlmVbAM_kA 兰迪·林登访谈(《末日幕后黑手》SNES)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=R43k-p9XdIk Game Boy Advance 上《雷神之锤》的故事]
* [https://www.youtube.com/watch?v=P5PknJvplKg Randy Linden 采访(SNES Doom 程序员)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=Vy5XGrP6u_c 取消的 GBA Quake 端口被发现!]
* [https://www.youtube.com/watch?v=0k3ZnseN2pk Doom SNES - 制作过程(英文字幕)]

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